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サイコ・プラトーン タグ 2003 HENTAIFILM サスペンス 現代 短編 紹介動画 さ~そ 基本情報 ランタイム:要2003ランタイム 作品DL: サイコ・プラトーン (2.88MB) サイコ・プラトーン完結編 (5.17MB) パッチDL: 作者サイト:当時のものは閉鎖。新サイトは airman だが、本作には対応していない模様。 専用ページ: 攻略ページ サイコ・プラトーン完結編攻略チャート プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm5448995 名前 コメント 今さらと言えば今さらだが、現代変態ギャグサスペンスRPG風AVG、サイコ・プラトーン。 前編はVectorから、後編はファミ通からダウンロード。 社会不適格者が集まって今で言うところの厨二病的な冒険に乗り出し、 幸いサスペンスな展開に巻き込まれたおかげで、格好いいっぽい破滅を迎える物語。 こう書くとバカにしているようだが、作者自身、素人が展開できる話の限界をわきまえた上で、 自分に使える限りのテクニックと洒落っ気をつぎ込んで短編ゲームに仕上げたっぽい。 戦闘やちょっとした展開にサービス精神てんこもりで、乗せられて楽しむうちに、話もそれなりの結末を迎える。 まともに考えれば突っ込みどころは多々あるが、それを言うのは多分野暮。 目の前に展開されるものをとにかく楽しめばいい。 なお、自分は1パターンしか見なかったが、完結編には2ルート4エンディングあり、 別ルートにはまったく別な展開が待っているらしい。 短い尺に盛り込まれた要素がとにかく豊富で感服する。 -- 名無しさん (2009-03-06 08 05 58)
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サイコ 登場人物『サイコ』から登場する人物 『サイコ2』から登場する人物 コメント ロバート・ブロックによる小説。「ベイツ・モーテル」という宿泊所を舞台に殺人が起こる。 1960年にヒッチコックによって映画化された。この実写映画はスリラー映画の原点とも言われている。 登場人物 ※映画毎に登場人物を分けています。 『サイコ』から登場する人物 ウインディorニョロボン:警官 シェイミ(スカイフォルム)︰ノーマン・ベイツ 伝説のポケモンがサイコパスなら…って思っちゃう。 メガサーナイト︰マリオン・クレイン サーナイト︰ライラ・クレイン ペルシアン♀︰チェンバース夫人 ペルシアン♂(アローラのすがた)︰チェンバース保安官 『サイコ2』から登場する人物 キルリア︰メアリー・サミュエルズ ニャヒート︰ジョッシュ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 105500 850 XL 23000 180 290 290 175 5 B - B - - - ○ モビルフォートレス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 XL 23000 180 290 290 190 6 A A - - - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モビルフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 モビルフォートレス モビルフォートレス 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 5 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC) 5 ガンダムMk-V 7 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 6 ドーベン・ウルフ【袖付き】 2 サイコロガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-III 10 シスクード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ジオング パーフェクトガンダム パーフェクトジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 フォウ・ムラサメの乗機としておなじみの、連邦軍の拠点防衛用可変MA。 開発元は多いが、ガンダムとジオングの設計で登録するのが一番近道。ただ生産費用は戦艦並に高いので、ドーベン・ウルフやガンダムMk-Vから開発すると多少お得。 HP・攻撃力・防御力はグリプス戦役では最上位だが、機動力は175とガルバルディβ並。更に移動力は5しかなく、宇宙・地上の地形適応Bもあって移動には常に困難がつきまとう。そしてサイズXLのため、マスターユニット以外の運用は難しい。変形すれば移動力が向上し、地形適応も宇宙空中Aになるため移動しやすくなるが、今度は武装に難がでてしまう。アビリティでIフィールドがあり、このサイズでは珍しく盾もあるため、元々の防御力と相まってビーム兵器には非常に強い。サイコミュ兵器は無いがサイコ・コントロールシステムがあるため、覚醒値の高いパイロットを乗せよう。 武装は拡散メガ粒子砲とビーム砲、そしてMAP兵器の三種類。拡散メガ粒子砲はPow5500、対大型持ちの上射程1でも発射可能と非常に強力。ビーム砲は拡散メガ粒子砲よりはおとなしいが、それでもPow4000あるため強力。 強力な反面、消費ENも大きく、比較的少ないビーム砲でもEN20、拡散メガ粒子砲はEN35も消費するため、初期状態のENが180もあるにもかかわらず、調子に乗って撃っていると簡単にガス欠となってしまう。モビルフォートレスだと拡散メガ粒子砲しか撃てないので、特に注意が必要。 開発先はサイコ・ガンダム系列(?)、量産型は当機と適当な量産機の設計で登録できるので、Mk-II→Mk-III→サイコロの順に開発するのがお勧め。 本機とガンダムMk-IIIまたはフルアーマーガンダムMk-IIIが手元にあれば、設計によりサイコ・ガンダムMk-IIIの生産登録が可能なので、開発の足並みをうまく合わせて設計しておきたい。
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サイコ・ザクロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ サイコ・ザク ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 240 115 117 153 15 416 140 222 291 30 669 165 372 486 50 979 190 455 595 80 1341 215 504 660 90 リペアキット数 6 ダメージカット率 対 物理格闘 7.31% 対 物理射撃 9.07% 対 ビーム格闘 6.49% 対 ビーム射撃 7.56% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ヒート・ホーク 0.300 1段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ヒート・ホーク 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ショルダータックル 0.630 物理 格闘 打上攻撃 ヒート・ホーク 0.375 物理 格闘 打下攻撃 ダブル・スタンプ 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ザク・マシンガン 0.050 36 10.0s 物理 射撃 長押しで12点バースト サブ兵装1 ビーム・バズーカ 0.750 4 42.0s ビーム 射撃 爆発.レバー横でスライド撃ち サブ兵装2 ジャイアント・バズ 0.550*2 3 37.0s 物理 射撃 2発,レバー横でスライド撃ち SPA ハーモニクス・オブ・ラブ 4.100 補正1000→4128 ハイブリッド 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃、空中回転攻撃 回転攻撃 サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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覚醒 Fバースト 格闘攻撃補正% 防御補正% Sバースト 射撃攻撃補正% 防御補正% Eバースト 防御補正% 外部リンク したらば掲示板 - サイコ・ザク Part.1
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シナモロールとハロウィーンアカデミー ショールーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リスト
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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 サイコ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96100 865 XL 30000 240 37 35 13 4 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 240 37 35 15 6 B B - - - 武装 サイコ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 アビリティ サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1990 サイコ・ガンダムMk-II 6 2725 ガンダムMk-V 7 3210 ドーベン・ウルフ 4 3795 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系 グレート・ジオング ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ガンダムMk-V 3 1730 ドーベン・ウルフ 4 2595 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコロガンダム 備考 ムラサメ研謹製の黒い強化人間用ガンダム。イメージどおり鈍重で高火力。 攻撃が二形態で二種類しかなく、選択肢がとても少ない。両形態で使える「拡散メガ粒子砲」はビームではなく覚醒。 ビーム砲も威力5000とはいえ単発に変更。このサイズで射程4の通常ビームというのが寂しい。 移動力に関してはMAモードで多少マシになるが、武装が覚醒だけになってしまうのが難。 敵機に張り付かれると何も出来ない。適度に後ろに置きつつ、覚醒属性である拡散メガ粒子砲の長射程で仕留めたい。
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サイコ・パス武装N:このクリーチャーが(条件)時、自分のマナゾーンにサイコ・パスがN枚以上あれば、(能力) DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」から登場したキーワード能力。その名のとおり、サイコ・パス版のマナ武装である。 対象となるのはサイコ・パス文明のマナカードに加え、呪文やクリーチャーの能力などで裏向きにしたサイコ・パスもカウントされる。 現時点では、クライム・クリーチャーの中でもサイコ・パス文明の者のみが持つ。 関連 マナ武装
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サイコ・グラム
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サイコ・パスとは、探偵編より登場した新要素。クライム・クリーチャーをコストを支払って召喚する際や、トリック能力の発動に必須となる。 マナゾーンに裏向きの状態で置かれているカードのことを指し、特定の呪文の効果やクリーチャーの能力によってのみ生み出すことができる。 また、マナゾーンにある間は特定の文明を持たないかわりに1のマナを発生させるカードとなるので、扱い的には無色のカードが近いだろう。 ちなみに、名前の由来は「サイコパス」と「パス(認証的な)」から。背景ストーリーによりば違法に生み出されたマナであり、これに魅せられた者たちが凶悪なクライム・クリーチャーになってしまうのだとか。